2022年02月28日 星期一 下午
参加CCF元宇宙探秘,听到了一些观点。
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关于元宇宙的出现,郑纬民院士的观点:
- 技术进步使得虚实空间交互成为可能,
- 经济发展需要有新的出口,新的经济增长点,
- 人民生活需要有新的体验。
这样元宇宙与技术进步,经济发展,人民生活息息相关;这样元宇宙炒作论,元宇宙圈钱论,不攻自破。
1
关于元宇宙的名字,尤可可博士观点:
- 元
元 | 亨 | 利 | 贞 |
---|---|---|---|
始 | 通 | 和 | 正 |
春 | 夏 | 秋 | 冬 |
- 宇 - 时间
- 宙 - 空间
元宇宙成了时空的起点,是第一次脱离Metaverse
,纯正中国味道的释义。
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+-----------Metaverse-------------+
| |
| |
+-------+---------+ +---------+--------+
| Virtual Reality | | Physical Reality |
+-----------------+ +------------------+
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用"灵境"是实事求是的
钱学森(1998年6月18日)
Virtual Reality是指用科学技术手段向接受的人输送视觉的,听觉的,触觉的以至于嗅觉的信息,使接受者感觉到如亲身临境。这里要特别指出:这临境感不是真地亲临其境,而是感受而已;所以是虚的。这是矛盾。
而我们传统文化正好有一个表达这种情况的词:”灵境“;这比”临境”好,因为这个境是虚的,不是实的。所以用“灵境”才是实事求是的。
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Intel 3DAT技术助力2022北京冬奥会开幕式雪花表演:
1. 原计划500+小演员跟随地屏雪花视频进行表演,
+---------Ground Screen---------+ 2. 演员束手束脚,难于排练,效果很差,
| | 3. 3DAT解放了500+孩子天性,雪花跟随演员起舞。
| | +----+
| +---------------+ | | |
| | 500+ Children +------3DAT------->| AI |
| +---------------+ | | |
| Snow Flakes |<---100ms-+ |
| | | |
+-------------------------------+ +----+
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Augmented Reality is a variation of Virtual Reality.
现实增强技术是虚拟现实技术的最新进展。
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视觉灵境:
声网MetaChat元语聊解决方案目前提供Party、咖啡厅、酒吧3种虚拟场景,未来将会拓展诸如会展、自习室、迪厅等在内的多元化场景,开发者可根据业务玩法选择合适的场景,也可按需定制。以上虚拟场景基于AR-3D引擎建模,可以实现多风格建筑、物体等3D物体效果;雨水、火焰、烟雾等复杂粒子效果;以及碰撞、重力等物理效果;并支持卡通、反射、高光计算、多光源等复杂的材质系统。逼真、沉浸式的虚拟场景避免了单一的语聊场景给用户带来的视觉疲劳,还能缓解用户间沉闷、尴尬的初始沟通气氛。
听觉灵境:
玩家在进入房间后会听到房间内正在播放的背景音乐,例如在咖啡厅场景中会听到轻音乐,在酒吧会有驻场乐队、DJ等不同效果。玩家走向房间的不同方位也会听到不同的BGM效果,比如随着脚步的走远BGM音量变小,声音逐渐清晰或减弱等。除此之外,玩家还可以通过前后左右的位置操控,移动到其他玩家身边开启畅聊。最让人激动的是,房间内的BGM可以与玩家的音频共存,这就意味着玩家既可以听到房间内的背景音乐,又能听到一定范围内其他玩家的声音,再辅以玩家的虚拟形象,这就完美模拟了真实的互动感。宛若众人在现实中的酒吧听着音乐、喝着酒,畅聊人生得与失,岂不快哉?
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元宇宙有多少个?
比如Meta做了一个元宇宙,Microsoft做了一个元宇宙,这两个元宇宙如何沟通呢? Meta元宇宙中的数字人,可否旅行到Microsoft元宇宙?元宇宙中的虚拟物品可否进行贸易?原则上,一个元宇宙中的土地,山川,河流,道路,桥梁,以及基础设施是不可移动的。宇宙间贸易如何进行?这就牵涉一系列协议制定,一系列标准制定。
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无论拥有多高的科技,我们终归要直面我们沉重的生活,思考人之所以为人的根本,仿生人所拥有生命的纹理,与原生人生命纹理的异同,数字人的情感,与仿生人情感的纠葛,以及是否为人的恍惚感。
洛杉矶大雨洗刷脏乱街区,昭昭雾气,和着路边热腾混沌摊,原生人,仿生人,数字人杂居,向着不可知未来,蜂拥而去。